爽片之中那些强效“吸引力”

SunHan

2019-09-12 16:41:23

疾速备战(John Wick: Chapter 3 - Parabellum, 2019) 海报

很多朋友向我推荐《疾速备战》(疾速追杀3)时,都用“爽”或“过瘾”来形容这部电影。当我在影院观看时,发现过瘾感体现在观众(包括我)身体的强烈反应上。比如在影片的开头段落,当主人公约翰·维克在走廊里大开杀戒,尤其是当他把斧子插入一个杀手的头颅内时,不少观众先是晃动着身体发出惊叹声,随后又大声欢呼起来。观众的身体体验不仅仅来自于极度暴力的画面。事实上,我们看过更暴力的动作片,但少有能达到《疾速追杀》系列影片的效果,比如持续给观众带来身体上的震颤,并让他们欢呼。

因此,我们需要一种微观的风格分析(即影片的镜头,剪辑和动作设计如何相互配合),来理解疾速系列为何这么“过瘾”。此外,尽管该系列影片风格独特,但电影史一次次地提醒我们新的风格如何被重新包装,延续着旧的风格。而疾速系列似乎代表着电影史中“吸引力”风格的回归。

疾速备战(John Wick: Chapter 3 - Parabellum, 2019) 剧照

疾速系列动作风格的独特性体现在其“真实感”,而好莱坞动作片常用一种虚幻的缝合系统取代真实的动作和打斗。我们以《怒火攻心2》为例来看好莱坞式的动作设计,在影片的一个高潮段落中,主人公切弗(杰森·斯坦森)和黑帮打手在加长轿车里展开枪战,在狭窄的空间内,切弗最终杀死了所有打手。影片导演使用大量的快速镜头和建构性剪辑(constructive editing)来处理这个场景。在30秒中多达47个短镜头呈现了血肉飞溅,座椅被打烂的画面,从直观上我们无法看清楚角色的任何动作,但快速而晃动的镜头营造了一种虚假的激烈打斗效果。

事实上,如果仔细看的话,这个段落中没有一个镜头展示切弗杀死打手,导演通过建构性剪辑,将切弗开枪和打手们死亡的镜头拼接在了一起。按照大卫·波德维尔的说法,这样的动作设计只能让我们得到打手被杀的“概念”,电影始终没有直接描绘他们被杀的瞬间,整场戏因此失去了冲击力。最终,在快速镜头和建构剪辑带来的忙忙碌碌的风格中,我们似乎感受到一种含糊的刺激感,却没有任何理由去真正体验暴力带来的快感。《怒火攻心2》的动作设计是好莱坞处理动作场面的典型策略,在《碟中谍》系列或者迈克尔·贝的任何一部动作影片中,我们都可看到演员的表演被急剧缩减,而激烈的镜头运动和动感的配乐成为了主导性的角色。

碟中谍 6:全面瓦解(Mission: Impossible - Fallout, 2018) 剧照

再回到《疾速备战》中约翰·维克用斧子杀人的场景,在走廊所提供的深度空间(deep space)内,后景中约翰扔出的斧子,直插前景中杀手的头颅。在这里,观众们通过一个静止长镜头,观看到了暴力的全过程,并切实感受到了角色肉体的伤害。“斧子杀人”戏是疾速系列动作设计的一个缩影,这个场景没有剪辑和镜头运动掩盖角色不确切的动作,观众被直接暴露到了残忍的杀戮现场,被迫注视着演员的动作和反应,因此它带来的冲击感远胜于《怒火攻心2》中的枪战戏。

尽管《疾速备战》也不可避免的使用建构性剪辑,但摄影和剪辑都是为了更加生动地呈现打斗,而非取代打斗。比如在走廊的另一个“飞刀段落”(杀手们和约翰互扔飞刀),不断切换的正反打镜头,使得观众跟随不同的视角,等待着随时可能死亡的另一方。从总体上看,疾速系列影片走向了好莱坞动作设计的另一端,看似“小儿科”的镜头设计让观众专注于演员动作本身,直面暴力的全貌。

怒火攻心 2(Crank: High Voltage, 2009) 剧照

通过风格化的设计带来强效的暴力场面,疾速系列电影致力于激发观众的身体反应,比如颤抖和尖叫等。因此它们可被称为“身体类型”(body genre) 影片。电影研究者琳达·威廉姆斯认为身体类型是指那些不需要满足智性体验,而是作用于观众感官和身体反应的电影。她认为恐怖片(让观众害怕和恐惧并引起身体震颤),色情片(性快感)和情节剧(无法抗拒的悲伤并引起哭泣)这三类影片即是典型的例子。

身体类型电影常常在我们的文化阶级中处于较低的地位,它们常被指责为缺乏深度,并充满着过度性(excess)。过度指涉这些影片为激发受众身体反应,常在叙事的逻辑之外,包裹着无缘无故,并且份量过重的性,暴力,情感等元素;比如琼瑶剧中催泪的煽情段落即可看作是过度。

疾速备战(John Wick: Chapter 3 - Parabellum, 2019) 剧照

而疾速系列的所有影片都充满着过度性,片中无止境的暴力场面取代了叙事。系列影片的核心情节,比如第三部中大陆酒店与高桌组织的冲突,与其看做是剧情的推进方式,不如说将观众从屠宰场中解放出来,让他们获得视觉和听觉的暂歇。

疾速系列的过度风格也挑战了好莱坞的古典叙事。在波德维尔,汤普森,斯泰格对好莱坞的研究中,他们认为古典好莱坞电影可被描述为依靠主人公的欲望驱动,以有效的情节为中心,目的明确的线性叙事电影。这些电影通常包括一条或多条情节线,并有着闭合的结局。而疾速系列却将叙事和情节压制,让长时间的暴力奇观置于影片的前景。以往这类电影常被看做有叙事上的“失误”,但现在这种失误却成了卖点。这似乎显示出了我们文化态势的转变,充满过度性的B级片正在融入主流市场,在得到更多观众认可的同时,还被冠以更雅致的名字比如感官电影(sensual cinema)等。

疾速备战(John Wick: Chapter 3 - Parabellum, 2019) 剧照

理解疾速系列影片的风格由来,以及它们的过度性需要追溯电影史。《疾速追杀2》的开头插入了巴斯特·基顿主演的《将军号》的片段,而这个致敬意味深长,因为疾速三部曲复兴了巴斯特·基顿的电影风格。作为默片时代的特技大师,基顿善用固定的远景镜头和较少的剪辑来拍摄自己的动作戏,这样的方式能使观众惊叹于他的杂技动作而非电影技术,这和疾速系列的创作理念如出一辙。

除此之外,基顿和约翰都有着一张标志性的扑克脸,基顿的面无表情往往能带来反差式的笑料,并让观众更加专注他的身体表演。面无表情并非意味着基顿没有情感,他的动作是他情感表达的方式,评论家乔纳·拉普夫更是认为基顿的无表情呈现出一种超越私人情感的博爱。同样,约翰也有着隐藏的情感,在他的扑克脸背后是珍重妻子的决心,这种情感逻辑非常重要。一旦观众认为约翰是失去情感的机械人,他疯狂的杀戮会变得索然无味,毕竟强大的机械人杀人没什么可稀奇的。这也是《疾速备战》开头设计约翰被刀捅伤的原因,这个情节提醒我们约翰并非战无不胜,他也是个普通人,有着可被伤害的肉体之躯。

巴斯特·基顿(Buster Keaton)

基顿的电影和疾速系列更重要的联系还在于,它们都可被看做是“吸引力电影”(cinema of attractions)。电影理论家汤姆·冈宁将1906年前的世界电影描绘为吸引力电影:“吸引力电影展示着它的可见性,它意图撕破一个自闭的虚构世界,通过令人兴奋的影像奇观直接诉诸于观众的注意力,为观众提供快感。”在吸引力电影中,奇观性的展示凌驾于叙事之上,感官享受取代了智性思考。

冈宁认为当叙事片出现后,电影从好玩的把戏变成了讲故事的媒介,自此吸引力电影转入地下,并暗流涌动。在基顿的杂技电影中“吸引力”曾被复兴,而在疾速系列的动作狂欢中“吸引力”的元素再次涌现出来。吸引力电影不仅挑战了叙事电影的霸权,在观众的惊异中重获生命力,也试图更新着我们对电影历史的认识;也许电影走向叙事性只是一种选择罢了,而其他的选择,比如吸引力电影则像是“原力”时刻隐藏在我们身边,等待着被再次激发。

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