《寂静岭》背后的秘密

新设技

2020-06-14 22:32:40

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站在巨人的肩膀上,眺望前所未有的世界。浓厚的迷雾,满天的飞尘犹如雪花,空无一人的死亡之城,当警报声一响,整个世界将进入黑暗与疯狂之中。

杀戮已经开始——

Welcome to Silent Hill

作为恐怖游戏游戏界巨头之一,《寂静岭》自 1996年9月开始发售来,第九艺术的“通天塔”便 又向着天空更近了一步。

按照作曲家山冈晃的说法,《寂静岭》的制作团队 Team Silent 原本是由一群因开发其他项目失败而即将被迫离开公司的工作人员所组成,结没想到制作出来的《寂静岭》竟然一炮而红。

再后来,这个游戏变得如此之火,还被拍成了一系列的电影。

虽然《寂静岭》的创作初衷是一部低成本的2D游戏,但开发人员们却获得了更多的创作自由。最终开发者们无视了公司 Konami 高层最初的计划限制,而采用了“实时3D环境技术”,而为了应付硬件的限制,他们大量利用雾气而和黑暗来表现画面。

“寂静岭”的原型是一个因殖民地扩张及疾病困扰、长期无人居住的北美偏远山区,它在始于18世纪末的美国荒土大开发时期有了些许人气。

积极响应美国当局土地开发政策的北美人群逐一在各个荒土之上大展拳脚开拓未来,井矿的建立让这块寂静之地也拥有了自己的小镇。

不过介于这群开拓者无从了解他们所在地的归属名,最终在众人反复商议后大家还是沿用广为流传的那个称谓:“寂静岭”。

其实,最早有关“寂静岭”存在的历史,得要从美洲原住民印第安人说起。“寂静岭”原意指这片神奇山脉中栖息着寂静的灵魂,是一块隶属于印第安人们的朝圣之地。

当圣地的原住民被历史中的殖民者逐一屠杀驱逐,夹杂着黑奴、殖民战争、独立战争、南北战争等一系列美国历史重要事件的出现,原本寂静的灵魂逐一开始由冤魂怨恨堆积,终而让圣地化作为一块具有超自然力量存在的特殊区域。

它会自主反应不同人各自拥有的不同内心黑暗面,以某种特别的形式让每个进入“寂静岭”的人都看到自己内心中的异世界模样。用通俗的话来说,进入“寂静岭”中的居住者会很高几率的穿越自己内心黑暗面架构而成的异世界中。

在谈论寂静岭的时候,有的人会说表世界、里世界;有的人则会说护士、三角头、地铁、医院、游乐场、兔子、轮椅、雾霾。

但一切事物都有其根源,那在寂静岭游戏出现之前究竟是什么样的作品,启发了这一系列的制作人呢?

根据 CG 监制佐藤隆善(Takayoshi Sato)的说法,开发组打算将《寂静岭》做成一件艺术杰作,而不是以盈利为主要目的的传统型游戏。他们选择了一个充满魅力的故事——跟经典文学一样永恒的故事。

艺术不分家,游戏作为第九艺术,其本质是离不开电影,文学,甚至美术的,引用一梗就是:老弟,在你成为艺术之前,我们就已经是艺术了。

而1990年的这部惊悚电影《异世浮生》(又称《雅各布的梯子》),正是启发了寂静岭系列部分怪物设定和场景的那部开山之作。

《异世浮生》海报

这部电影的海报是个疯狂扭曲的人脸,它参考的是著名的爱尔兰籍英国画家弗兰西斯·培根(弗兰西斯·培根)的绘画作品。

弗兰西斯·培根 1909-1992年

培根童年时便患上哮喘病,这个病症伴随了他终生。作为一名医学爱好者和画家,其作品画面中很多都散发着压抑和痛苦的扭曲面孔为主的氛围。

弗兰西斯·培根 作品

在他的作品中,你能轻易找到这些扭曲的像怪物、但依然近似人形的形象。

弗兰西斯·培根作品 Three Studies form the Human Body

弗兰西斯·培根作品 Crucifixion,1965

这组是小编最喜欢的《以受难为题的三习作》。

弗朗西斯·培根 《以受难为题的三习作》 1944年

培根生前最著名的作品要数这张教皇的画作,此画能让人明显地感觉到一股躁动和恐惧。

弗朗西斯·培根《 委拉斯凯兹的教皇英诺森十世肖像画的研究》(Study after Velazquez’s Portrait of Innocent X) 1952年

我们不难看出:把这些作品里的扭曲人脸动起来就是《异世浮生》这部片子采取的怪物设定。

《异世浮生》 1990年

而寂静岭的游戏美术风格其实也真的参考过培根的绘画作品。

弗兰西斯·培根 Francis Bacon - Study for the Nurse in the Battleship Potemkin

培根的这种绘画风格可以用表现主义来简单概括。所谓表现主义,就是以扭曲的抽象的方式展现当时人内心痛苦和挣扎,这不也恰恰是后来寂静岭的游戏中那些扭曲怪物所蕴含的大部分寓意么?

另外受到寂静岭中的地铁和医院等场景其实也受到了《异世浮生》的影响。

而据制作人表露,那些没有面孔的女护士也都多少借鉴了这部片子的设定。

此外,与1990年的《异世浮生》同一时期的 大卫林奇经典的《双峰》其实也对后续的电影和游戏作品有着无比深远的影响。

一言以蔽之,游戏作为第九艺术,不过还是一个年轻的新人,在电影,文学,音乐,绘画等老前辈前还需要更长的岁月去磨砺。

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