数字化时代下,各个领域有哪些艺术创意?

YAM

2020-08-03 10:18:35

关注


01  Manuel Rossner

——画展


Anika Meier和Johann Konig策划的Manuel Rossner数字艺术展览在 KÖNIG GALERIE画廊展出 。即使在数字领域,仍然可以参观展,是对空间的干预,也是对美术馆的虚拟扩展,为大家展现了一种新的数字领域的独特视野。


参观者可以通过应用程序进入虚拟画廊并以一个化身进行探索,本展览以20世纪90年代的游戏节目《美国角斗士》(american gladiators)为创作灵感,把圣艾格尼丝教堂改造成了一个游戏场景,人们不仅可以在展览中“行走”、“跳跃”和“观看”等体验,还可以欣赏绘画和装置作品。





在这个展览里你可以随意触碰并体验艺术作品,而且装置也十分有趣,例如:跑步机可以冲破旧教堂场地的墙壁;巨大的黄色雕塑像螺旋形的植物一样蔓延到楼梯间;当然最令人惊讶的是气泡(外景)等。该展览也设计了游戏,在增加参观展览的趣味!






02  Minecraft Earth

——游戏


Mojang开发的Minecraft Earth游戏在各地区上线,该游戏使用AR将单人体验转变为共享体验。玩家将能够单独或者与其他人合作在自己的客厅桌子上构建建筑物,然后将它们放到外面。





Minecraft Earth使用拥有探索和建造两个部分。在探索中,玩家们需要在现实世界里进行走动收集虚拟世界的资源,资源分为与现实一致的和不一致的。如果在公园里树木的资源就会比较多,在湖边就可以钓鱼,这样的设计十分有趣,给予用户全新的体验。在建造中,每一名玩家都可以将自己的建造模块分享出来,与伙伴一同制作完成作品。





03  Everyday Experiments

——家居


IKEA家具数字化,用AR提升品牌体验



宜家与丹麦研究实验室SPACE10合作,从设计和技术工作室收集了18种不同的数字体验,策划了一个在线展览“日常实验”,从各个角度展示了AR在房间中的工作原理。使用增强现实、虚拟现实、人工智能、机器学习和空间智能在内的技术,帮助人们以不同的方式思考家中的空间。


设计工作室Manvs Machine在伦敦和洛杉矶设有办事处,提出了【光学音响系统】可视化声音的流动。在每个范围内声音粒子都以不同的颜色表示,并且可以清楚地了解房间内声音的传播,因此使用前需要确定扬声器的适当放置位置。


伦敦设计工作室FIELD制作的“极限测量”,使用LiDAR通过用充气大象填充角落和缝隙,来帮助测量房屋中的空间,提高用户的空间意识





Fort Builder充分发挥了每个人的创造力:用我们能找到的一切建造一个舒适的地方。作为一款交互式3D游戏,Fort Builder允许您从家中扫描真实物体并将其放置在最大胆的据点中,直到将它们释放到倒塌的塔中为止。




“定点维修”由阿姆斯特丹的Random Studio创建,可以用相机扫描一件破旧或损坏的家具,查看各种个性化解决方案,以根据损坏情况对其进行升级,还提供如何自行修理的教程与可订购零件的页面



设计工作室Bakken&Back的一项最有趣的实验称为Technocarpenter。它结合使用了AR和VR,可以帮助用户创造自己的家具,在虚拟环境中移动手掌和手指,并在将其转换为机器学习生成的座椅时进行观察,所有这些形态都取决于您的控制。




04  IBM Think

——音乐


在IBM和获得格莱美奖的音乐艺术家Imogen Heap共同合作下,FIELD开发了一种新型的声音可视化效果:摆脱了时间轴的范式,舞曲和图形的束缚,其目标是使观众听、看、感知音乐。吸引了40,000名观众前来观看这场数字化线上活动


艺术品由真正的生成视觉系统渲染,其中一系列图形元素对乐器组做出了响应:旋律、人声、机器、鼓+低音、空间+细节,随之改变其形状、颜色、表面细节和运动状态。


该系统是通过访问音乐中所有声源,保持乐器和人声的高保真度,再从单个路径的声音去分析,提取图案并进行可视化“音乐创作”。






来源原创 YAM 影像骑士 

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