文化遗产数字化展示与信息可视化设计(西班牙篇)

信息交互设计研究

2026-03-16 10:33:00

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引言:在数字技术迅速发展的背景下,文化遗产的保存、研究与传播正经历深刻的转型。通过数字化采集、三维建模、虚拟现实以及信息可视化等技术手段,传统文化遗产得以突破时间与空间的限制,以更加开放、互动和可理解的方式向公众呈现。在西班牙,博物馆、文化机构与研究机构正积极推动文化遗产的数字化转型,例如建立在线文化资源平台、开展高分辨率虚拟展览以及构建多维度的文化数据可视化系统,使公众能够在线探索历史文物与文化空间。与此同时,信息设计与交互设计在这一过程中发挥着关键作用。通过地图、数据图表、数字档案与沉浸式展示等方式,复杂的历史信息被转化为直观易懂的视觉结构,使文化遗产不仅能够被保存,更能够被理解和重新解读。数字技术与设计方法的融合,为文化遗产的传播与教育提供了新的可能性,也使文化记忆在当代社会中获得新的表达方式。


01

Decidim Barcelona 巴塞决策

Design by:Barcelona City Council


Decidim Barcelona 是由 Barcelona City Council 规划的巴塞罗那智慧城市项目下的数字化公民参与平台,旨在通过互联网技术促进城市治理中的公众参与。该平台为市民提供一个在线公共空间,用户可以在平台上提出城市发展建议、参与政策讨论、对公共项目进行投票,并持续跟踪提案的实施进展。平台将线上参与与线下会议相结合,使市民能够在城市规划、公共空间设计、参与式预算等多种事务中表达意见并参与决策,这个开源平台如今仍然是全球数字化民主的标杆



该项目的突出优点主要体现在三个方面。首先,它通过开放透明的数字平台增强了政府决策的透明度,所有提案、讨论和实施进度都可以公开追踪。其次,平台采用开源软件架构,使系统可以被其他城市或组织复制、修改和扩展,从而形成可持续的数字治理生态。最后,Decidim Barcelona有效降低了公众参与公共事务的门槛,市民可以随时在线提出建议、参与讨论或投票,从而提升社会参与度和协作治理能力。



总体来看,Decidim Barcelona通过信息技术将公众意见纳入城市治理流程,构建了一种更加开放、协作和透明的数字民主模式,也成为欧洲智慧城市和数字治理实践中的重要案例。

02

Nature Navigator 自然导航器

Design by:Springer Nature


Nature Navigator 是由 Springer Nature 开发的一款 AI 驱动的科研情报与趋势分析平台,旨在帮助科研人员、机构管理者和政策制定者快速理解全球科研发展的热点与趋势。该平台于2022年推出,通过整合大量学术文献、研究机构和科研网络数据,将复杂的科研信息转化为直观的数据可视化界面,使用户能够更高效地进行科研决策与战略规划。于2024年斩获红点界面与用户体验设计奖。



在实际使用流程中,用户首先在平台中输入或选择一个研究主题,例如“人工智能”“气候变化”等。系统随后通过 AI 对全球科研文献和研究数据进行分析,并生成一个可视化的“研究地图”,展示该领域的核心主题、研究分支以及不同主题之间的关联关系。接下来,用户可以进一步点击某个子主题,查看该领域的研究增长趋势、主要研究机构、重要学者以及相关论文网络,从而快速理解该领域的发展结构。平台还提供专家发现(Find an Expert)和研究合作网络等功能,帮助用户识别潜在合作伙伴或科研资源。


Nature Navigator 的优势在于其以用户为中心的信息可视化设计,将原本分散且复杂的科研数据整合为直观、易理解的交互式图表和网络结构图,大幅降低了科研情报分析的门槛。同时,其简洁的界面和层级清晰的交互路径,使用户能够从宏观趋势快速深入到具体研究主题,提高科研战略分析与决策效率。因此,该平台被认为是数据可视化与科研信息服务结合的典型案例。




03

Unwoven Memories 未编织的记忆

Design by:IED巴塞罗那高级设计中心


“Unwoven Memories” 是由设计师 Thinh Truong 在 IED Barcelona 完成的实验性设计项目,曾获得 ADG‑FAD Laus Awards 2024 数字类金奖。该项目结合信息编码、纺织工艺与影像叙事,通过设计方法将城市中的“日常物件记忆”转化为一种全新的视觉语言,用以讲述加泰罗尼亚小镇 Colònia Güell 的集体记忆。


项目的核心思想是:城市的历史不仅存在于建筑或名人叙事中,也隐藏在日常物品与生活空间之中。因此,设计师在小镇的 26 个不同区域(公共空间与私人空间)中选取 260 件具有代表性的物品,并为每件物品设计了一组“二元问题”,例如尺寸、质感、情感价值或是否具有重要记忆等属性。每个问题都被转化为 0 或 1 的二进制编码——0 被定义为一种编织结,1 被定义为另一种编织结,从而形成一个信息矩阵。





通过这种规则,数据矩阵被转化为独特的纺织图案,并最终形成 26 幅织物挂毯。这些织物组合在一起,构成一张象征城市记忆的“数据织毯”,展现出居民生活、空间与物件之间的隐形联系。



在展示方式上,项目不仅呈现实体织物,还加入了 视听装置与动态图形。通过投影和光影动画,隐藏在编码中的信息被动态呈现,使观众能够从视觉和空间体验中理解城市记忆的结构。与此同时,设计师还利用同一套二进制数据生成了一种新的 实验字体系统,将物件记忆进一步转化为图形语言。



从信息设计的角度来看,“Unwoven Memories” 的价值在于提出了一种新的文化叙事方法:它通过 数据编码—材料转译—空间可视化 的设计流程,将抽象的记忆转化为可感知的视觉系统。这种将 数据、工艺与叙事结合 的方式,不仅拓展了信息可视化的媒介形式,也为文化遗产与地方记忆的表达提供了新的设计路径。


04

Portmán, Un Punto y Seguido 波尔曼,未完

Design by:Jorge Martínez 


“Portmán, Un Punto y Seguido” 是西班牙近年来关注生态记忆与环境修复的重要文化传播项目之一,由创意人 Jorge Martínez 发起并制作。该项目以纪录短片为核心,通过影像叙事、历史资料和公众记忆的整合,重新讲述西班牙 Portmán 湾生态灾难的历史,并呼吁社会关注该地区的环境修复与未来发展。该项目于24年斩获 Laus Aporta 金奖



Portmán 湾位于西班牙穆尔西亚自治区的 La Unión 地区。20世纪中后期,由于矿业公司长期将矿业废料直接排入海中,湾区累计承受约6000万吨矿业废弃物,最终导致原本的天然海湾几乎被填埋,成为地中海历史上最严重的人为生态灾难之一。


“Portmán, Un Punto y Seguido” 这一名称具有象征意义。在西班牙语中,“punto y seguido”(句号加继续)意味着故事并未结束,而是暂停之后继续书写新的篇章。项目通过一个简单的黑点(象征着灾难和未来),构建了一个有意义且连贯的身份,使其与过去和未来保持一致。


在项目叙事结构上,作品以 1986 年 Greenpeace 环保行动为重要线索。当时,环保组织成员试图封堵矿业排污管道,这一行动被摄影师记录下来并传播到全球媒体,最终推动社会舆论关注并促使污染排放在 1990 年停止。纪录片通过采访当年的环保行动者、摄影师以及当地居民,重建这一历史事件的社会背景与情感记忆。


从设计与传播角度来看,该项目的价值不仅在于纪录历史事件,还在于通过影像叙事、视觉传播与公共讨论,将地方环境问题转化为具有社会影响力的公共议题。它既是一种文化记忆的保存方式,也是一种面向未来的环境意识传播实践。因此,“Portmán, Un Punto y Seguido” 常被视为环境传播、公共叙事与社会设计结的典型案例


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